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移動市場份額

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2017年中國網絡游戲行業研究報告

本報告中的重要觀點:1、網游市場規模不斷擴大,2016年達1789億元。2、中國首次超越美國,成為世界最大游戲市場。3、泛娛樂化、全民化、重度化助力游戲產業再攀高峰。野蠻增長之后回歸平靜

2017-05-10
亞馬遜Q1數據:印度移動市場份額升至30.3%

據了解,亞馬遜此前50億美元投入印度市場,如今在移動端拿下了30.3%的市場份額,距離印度電商巨頭Flipkart30.7%的市場份額僅0.4%。

2017-04-19
日本互聯網最全數據解讀:滲透率將達67.3%

日本移動互聯網發展高度集中,東京的用戶規模占據了總用戶的一半,日本App分類榜單:最活躍的通訊類App是LINE。

2016-12-07
這些數據已赤裸裸地暴露了印度互聯網的潛力

在互聯網網民的增長潛力上,印度的后勁似乎更足。據《G20國家互聯網發展研究報告》的數據,2015年印度網民增速高達51.9%,成為G20成員國網民增速最快的國家。

2016-12-06
Q2第三方互聯網支付4.6萬億 同比增61.9%

2016Q2中國第三方互聯網支付交易規模達到4.6萬億元,同比增長61.9%,環比增長12.3%。移動支付繼續發力,對互聯網支付造成一定的沖擊。

2016-10-19
預計2016年全球移動應用收入達448億美元

據Newzoo預測,2016年全球應用市場收入為448億美元,其中,游戲類應用占比為82%,大約在367.4億美元。

2016-10-11
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